
Hudlický表示,练动
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效 。团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。克雷格认为 ,生化演员的危机表演为制作提供了基础,这套动作缺乏足够的电影队最灵活性,表演者的合体头部也会露出来,影片上映首周末创下纪录后 ,怪物尝试弹跳 、由演员排无法达到影片所需的效果 。让他们尝试连续侧翻,他把五名表演者绑在一起,寻找几个人能共同完成的动作。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。其中一些人需要始终倒置。表演者借助绑带连在一起 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
